Aktualizacja Świąteczna jest już dostępna!
January / 08 / 2018
Nowa aktualizacja do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej jest już dostępna na PC, PS4 i Xbox One. 

W tej aktualizacji dodaliśmy do gry ponad 100 nowych kart (wiele z nich posiada nowe umiejętności oraz mechaniki) i system codziennych misji, a także znacząco zmieniliśmy istniejące funkcje i warstwę wizualną gry m.in. menu budowania talii czy ekran wymiany kart. 

Razem z aktualizacją rozpoczyna się już trzecie wydarzenie sezonowe GWINTA – Zimowe Łowy – w którym będziecie mogli zdobyć tematyczny awatar, ramkę i tytuł!

W ciągu 3 dni od wejścia aktualizacji niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość Fragmentów kart (szczegóły poniżej):
  • Krowa Czempionka
  • Dorregaray
  • Operator
  • Tarcza z łusek wywerny
  • Stary Grot
  • Nekurat
  • Ekimma
  • Mglak
  • Kapitan Piratów
  • Skelligijski Weteran
  • Temerski Werblista
  • Aedirnski Rębajło
  • Wiedzący
  • Letho
  • Fringilla Vigo
  • Strażnik
  • Dywizja Magne
  • Yaevinn
  • Talar
  • Przeraza
  • Cantarella
  • Udalryk
  • Saper
Po zniszczeniu jednej z powyższych kart, gracze otrzymają ilość Fragmentów kart oraz Pyłu meteorytowego potrzebną do stworzenia karty o tej samej wartości.

PEŁNA LISTA ZMIAN:
  • Ekran selekcji kart został zaktualizowany i wygląda inaczej.
  • Ekran wyboru karty profilowej został zaktualizowany i wygląda inaczej.
  • Opisy są teraz bardziej zwięzłe.
  • Wiele nazw zostało skróconych.
  • Ekran bibelotów został nieco zmodyfikowany.
  • Samouczek został zaktualizowany, by lepiej pasował do aktualnej wersji gry.
  • Wyzwania zostały zaktualizowane, by lepiej pasowały do aktualnej wersji gry.
  • Talie startowe zostały zaktualizowane, by lepiej pasowały do aktualnej wersji gry.
  • Wszystkie jednostki są od teraz zwinne.
  • Interfejs opisów został zaktualizowany.
  • Umiejętności Zemsty nie aktywują się już pod koniec rundy.
  • SI i talie, których używa, zostały drastycznie zmodyfikowane w ramach przygotowań przed dodaniem do gry nowej zawartości.
NOWE ELEMENTY GRY
  • W grze pojawiło się ponad 100 nowych kart!
  • Gra została wzbogacona o wiele nowych efektów wizualnych.
  • W wielu menu wyboru twoje karty powinny być teraz podświetlane na niebiesko, a karty przeciwnika na czerwono.
  • Możesz teraz przeglądać zawartość cmentarza, korzystając z menu wyboru.
  • W grze pojawiło się miejsce na zagrywaną kartę, aby ułatwić identyfikację kart, które są wprowadzane do gry.
  • W grze pojawiły się komunikaty bojowe.
  • W menu bibelotów pojawiły się nagrody za kilka sezonów.
  • W jednym rzędzie może się teraz znajdować maksymalnie 9 jednostek.
  • Animacje kart zostały w znacznym stopniu zmodyfikowane, aby łatwiej było zorientować się, kiedy są odrzucane, wzywane itd.
  • Dowódcy nie stwarzają już kolejnych egzemplarzy siebie. Teraz zagrywa się ich jak normalne jednostki.
  • Do gry został dodany Zestaw Świątecznych Beczek.
  • Do gry zostały dodane Zimowe Łowy.
  • Do gry została dodana kategoria Sług. Są oni automatycznie usuwani z gry, kiedy trafiają na cmentarz.
  • W grze pojawił się system odzyskiwania połączenia.
NEUTRALNE
  • Siła Regisa została zmniejszona z 7 do 1.
  • Regis wykrada teraz wybranej jednostce wszystkie jej wzmocnienia.
  • Avallac'h: Wiedzący stwarza teraz jednostkę z talii początkowej twojego przeciwnika.
  • Siła Gauntera O'Dimma został zwiększona z 5 do 6.
  • Gaunter O'Dimm daje ci teraz szansę, by zagrać kartę, którą wybrał, jeśli uda ci się odgadnąć jej siłę.
  • Siła Lamberta: Fechmistrza została zwiększona z 7 do 8.
  • Lambert: Fechmistrz rani teraz wszystkie egzemplarze wrogiej jednostki o 4.
  • Siła Ciri została zwiększona z 5 do 6.
  • Pancerz Ciri został zmniejszony z 3 do 2.
  • Siła Triss: Zaklęcia Motyli została zwiększona z 6 do 8.
  • Triss: Zaklęcie Motyli nie posiada już umiejętności Rewanż.
  • Siła Yennefer: Klątwy została zwiększona z 7 do 9.
  • Yennefer: Klątwa nie posiada już umiejętności Rewanż.
  • Siła Zguby Borosa została zwiększona z 4 do 9.
  • Zguba Borosa stwarza teraz nową kartę specjalną, Złocistą Pianę.
  • Siła Triss Merigold została zwiększona z 8 do 10.
  • Siła Villentretenmertha została zwiększona z 8 do 10.
  • Siła Ciri: Szarży została zwiększona z 10 do 11.
  • Siła Geralta została zwiększona z 13 do 15.
  • Bomba dwimerytowa resetuje teraz wszystkie wzmocnione jednostki w rzędzie.
  • Obrażenia od Jadu mantikory zostały zwiększone z 12 do 13.
  • Zatruty miód zadaje teraz 6 punktów obrażeń najsilniejszemu wrogowi w każdym rzędzie.
  • Siła Krowy Czempionki została zmniejszona z 2 do 1.
  • Krowa Czempionka nie posiada już umiejętności Odwet i nie ciąży nad nią Fatum.
  • Siła Czarta została zwiększona do 14.
  • Siła Dorregaraya została zmniejszona z 2 do 1.
  • Dorregaray tworzy teraz brązową lub srebrną kartę Bestii lub Drakonida.
  • Aeromancja została zastąpiona Aeromantą, jednostką o sile 4, która stwarza Mróz, Mgłę lub Piorun Alzura.
  • Siła Operatora została zmniejszona z 7 do 5.
  • Myrgtabrakke zadaje teraz 2 punkty obrażeń 3 razy.
  • Siła Tasaka została zmniejszona z 9 do 7.
  • Tasak zadaje teraz 1 pkt obrażeń za każdą kartę w twojej ręce.
  • Siła Ocvista została zwiększona z 7 do 8.
  • Cyprian Willey okalecza teraz jednostkę o 4.
  • Siła Janka została zwiększona z 8 do 9.
  • Siła Sary została zwiększona z 9 do 11.
  • Trzęsienia Ziemi zadają teraz obrażenia wyłącznie wrogom.
  • Piorun Alzura zadaje teraz 9 pkt obrażeń.
  • Jaskółka wzmacnia teraz o 10.
  • Kajdany z dwimerytu nie degradują już jednostek.
  • Kajdany z dwimerytu zadają teraz 4 pkt obrażeń zamiast 2.
  • Znak Quen został usunięty z gry i zastąpiony Tarczą z łusek wiwerny.
POTWORY
  • Siła Ukrytego została zmniejszona z 5 do 4.
  • Ukryty wykrada teraz jednostce połowę siły.
  • Siła Dagona została zwiększona z 5 do 8.
  • Dagon nie może już stworzyć Mrozu.
  • Siła Kejrana została zwiększona z 4 do 6.
  • Siła Drauga została zwiększona z 8 do 10.
  • Draug wskrzesza teraz w swoim rzędzie jednostki z cmentarza jako Draugiry o sile 1, dopóki rząd nie zostanie wypełniony.
  • Stary Grot został zastąpiony 2 różnymi kartami: Starym Grotem i Hibernującym Gigantem.
  • Siła Trollicy została zmniejszona z 8 do 1.
  • Trollica jest od teraz wzmacniana o siłę bazową jednostki, którą pochłania.
  • Siła Pavetty została zmniejszona z 7 do 3.
  • Pavetta nie potrzebuje już Rozejmu.
  • Umiejętność Żalnicy jest teraz aktywowana, gdy tylko zostanie zagrana.
  • Siła Żalnicy została zwiększona z 2 do 4.
  • Siła Wodnicy została zwiększona z 3 do 4.
  • Nekurat wykrada teraz wybranej jednostce 5 pkt siły.
  • Siła Nithrala została zwiększona z 5 do 6.
  • Siła Królewicza Ropucha została zwiększona z 5 do 6.
  • Siła Przerazy została zwiększona z 12 do 13.
  • Mglak nie jest już wskrzeszany z cmentarza.
  • Siła Nekkera została zwiększona z 3 do 4.
  • Harpia nie zadaje już obrażeń.
  • Siła Harpii została zwiększona z 3 do 4.
  • Ekimma wykrada teraz wybranej jednostce 3 pkt siły.
  • Siła Pomniejszego D'ao została zwiększona z 2 do 4.
  • Siła Harpii Celaeno została zwiększona z 5 do 6.
  • Wiwerna zadaje teraz 5 pkt obrażeń.
  • Siła Kuroliszka została zmniejszona z 7 do 6.
  • Kuroliszek resetuje od teraz jednostkę.
  • Siła Aspiranta została zwiększona z 6 do 7.
  • Siła Olbrzymiego krabopająka została zwiększona z 6 do 7.
  • Olbrzymi krabopająk nie zadaje już sobie obrażeń. Zamiast tego jego umiejętności można użyć ponownie 3 razy.
  • Siła Archespora została zwiększona z 5 do 7.
  • Archespor już się nie uzdrawia.
  • Siła Drakkara Dzikiego Gonu została zwiększona z 7 do 8.
  • Siła Nekkera Wojownika została zwiększona z 7 do 9.
  • Siła Starożytnego Mglaka została zwiększona z 8 do 10.
  • Siła Arcygryfa została zwiększona z 8 do 10.
  • Siła Biesa została zwiększona z 8 do 11.
  • Bies nie posiada już żadnej umiejętności.
  • Siła Cyklopa została zwiększona z 7 do 11.
  • Jednostki z umiejętnością Zemsty nie mają już żadnego pozytywnego wpływu na Cyklopa.
SKELLIGE
  • Crach ulepsza teraz jednostkę o 2, ale nie zadaje jej już obrażeń.
  • Siła Haralda Chromego została zwiększona z 5 do 6.
  • Harald Chromy rozdziela teraz losowo 10 pkt obrażeń między wrogów z przeciwnego rzędu.
  • Siła Hemdalla została zwiększona z 16 do 20.
  • Siła Birny Bran została zwiększona z 3 do 6.
  • Siła Myszowora została zwiększona z 7 do 10.
  • Siła Vabjorna została zwiększona z 10 do 11.
  • Siła Hjalmara została zwiększona z 14 do 16.
  • Sigrdrifa wskrzesza teraz brązową lub srebrną jednostkę Klanową.
  • Siła Gremisty została zwiększona z 3 do 4.
  • Siła Draiga Bon-Dhu została zwiększona z 5 do 6.
  • Holger Czarna Ręka zadaje teraz 6 pkt obrażeń zamiast 5.
  • Siła Mistrza Mistrzów została zwiększona z 5 do 7.
  • Mistrz Mistrzów staje teraz do pojedynku z silniejszym wrogiem.
  • Siła Svanrige została zwiększona z 7 do 8.
  • Siła Lugosa Sinego została zwiększona z 8 do 9.
  • Siła Jutty została zwiększona z 12 do 13.
  • Siła Udalryka została zwiększona z 12 do 13.
  • Kapitan Piratów zagrywa teraz brązową jednostkę klanu Dimun z twojej talii.
  • Kapłanka Freyi wskrzesza teraz tylko brązowych żołnierzy.
  • Tarczowniczka nie zadaje już obrażeń. Zamiast tego wzywa wszystkie egzemplarze tej jednostki.
  • Siła Zielarki została zwiększona z 2 do 3.
  • Siła Klanowych Ochotników została zmniejszona z 6 do 5.
  • Klanowi Ochotnicy wzmacniają teraz sojusznika o połowę jego siły.
  • Skelligijski Myśliwy zadaje teraz 5 pkt obrażeń.
  • Siła Topornika Klanowego została zwiększona z 5 do 6.
  • Siła Drakkara została zwiększona z 5 do 7.
  • Od teraz Drakkar wzmacnia się, zamiast się ulepszać.
  • Drakkar Bojowy zadaje teraz 2 pkt obrażeń losowemu wrogowi, kiedy jest zagrywany.
  • Skelligijski Weteran ulepsza teraz wszystkie jednostki klanu Tuirseach o 1, niezależnie od tego, gdzie się znajdują, wliczając cmentarz.
  • Siła Rozwścieczonego berserkera została zwiększona z 6 do 8.
  • Siła Skalda została zwiększona z 5 do 8.
  • Skald wzmacnia teraz wszystkich sojuszników z wybranego klanu o 1.
  • Siła Harcowników została zwiększona z 7 do 8.
  • Skelligijski Myśliwy jest teraz jednostką klanu Tuirseach.
  • Łucznik Klanowy jest teraz jednostką klanu Tuirseach.
  • Skelligijski Płatnerz jest teraz jednostką klanu An Craite.
  • Skelligijski Zbrojmistrz jest teraz jednostką klanu An Craite.
  • Siła Łupieżcy została zwiększona z 7 do 8.
  • Siła Rębaczy Klanowych została zwiększona z 7 do 8.
  • Siła Zdziczałego niedźwiedzia została zwiększona z 7 do 9.
  • Siła Berserkera marudera została zwiększona z 8 do 9.
  • Siła Skelligijskiego Zbrojmistrza została zwiększona z 7 do 9.
  • Siła Flaminiki została zwiększona z 8 do 9.
  • Siła Pirata została zwiększona z 9 do 11.
  • Siła Wojownika Klanowego została zwiększona z 11 do 12.
  • Siła Pirata została zwiększona z 9 do 11.

KRÓLESTWA PÓŁNOCY
  • Siła Vernona Roche'a została zmniejszona z 7 do 3.
  • Vernon Roche zadaje teraz 7 pkt obrażeń wybranemu celowi i na początku gry dodaje Komandosa Niebieskich Pasów do twojej talii.
  • Siła Priscilli została zmniejszona z 6 do 3.
  • Priscilla wzmacnia teraz 5 losowych jednostek o 3.
  • Keira Metz stwarza teraz Piorun Alzura, Grom lub Toksynę krabopająka.
  • Siła Krwawego Barona została zwiększona z 6 do 9.
  • Krwawy Baron wzmacnia się teraz wszędzie i nie przechodzi już na wierzch talii.
  • Siła Jaskra została zwiększona z 9 do 11.
  • Siła Sheali została zmniejszona z 7 do 4.
  • Sheala pozwala ci teraz zagrać z ręki brązową lub srebrną kartę specjalną i odwraca kolejność zagrywania kart.
  • Siła Detmolda została zwiększona z 3 do 4.
  • Siła Kłobuka została zmniejszona z 6 do 5.
  • Kłobuk wzywa teraz Porońca.
  • Siła Odrina została zwiększona z 5 do 8.
  • Siła Nenneke została zwiększona z 9 do 10.
  • Siła Porońca została zwiększona z 6 do 10.
  • Poroniec wzywa teraz Kłobuka.
  • Siła Ves została zwiększona z 9 do 11.
  • Ves wymienia teraz 2 karty.
  • Trollololo posiada teraz 9 punktów pancerza i nie generuje dodatkowych punktów pancerza co turę.
  • Siła Talara została zwiększona z 11 do 13.
  • Zwiadowca Rębaczy nie może już brać na cel jednostek Wsparcia.
  • Siła Temerskiego Werblisty została zmniejszona z 7 do 5.
  • Temerski Werblista wzmacnia teraz wybranego sojusznika o 6.
  • Siła Mistrza oblężeń została zwiększona z 5 do 6.
  • Siła Taranu została zmniejszona z 7 do 6.
  • Taran zaczyna teraz od zadania 3 punktów obrażeń.
  • Katapulta została zastąpiona Aedirnskim Rębajłą.
  • Siła Ciężkiej Jazdy Burej Chorągwi została zwiększona z 7 do 8.
  • Siła Wzmocnionego Trebusza została zwiększona z 7 do 8.
  • Siła Redańskiej Elity została zwiększona z 6 do 8.
  • Siła Kaedweńskiego setnika została zwiększona z 7 do 9.
  • Pancerz Kaedweńskiego setnika został zwiększony z 2 do 3.
  • Wykładowca z Ban Ard może teraz zostać wymieniony na dowolną brązową kartę specjalną.
  • Siła Tridamskiego piechura została zwiększona z 8 do 10.
SCOIA’TAEL
  • Siła Schirru została zmniejszona z 10 do 4.
  • Schirru stwarza teraz Pożogę lub Epidemię.
  • Siła Milvy została zwiększona z 9 do 10.
  • Siła Saskii została zwiększona z 10 do 11.
  • Siła Idy Emean została zwiększona z 3 do 4.
  • Siła Braenn została zwiększona z 5 do 6.
  • Siła Maleny została zwiększona z 4 do 7.
  • Malena jest teraz kartą Zasadzki, która zostaje odkryta po upływie 2 tur i rzuca Urok na najsilniejszego brązowego lub srebrnego wroga o sile 5 lub mniejszej.
  • Siła Morenn została zwiększona z 7 do 9.
  • Siła Sheldona Skaggsa została zwiększona z 8 do 9.
  • Siła Ele'yasa została zwiększona z 8 do 9.
  • Siła Yaevinna została zwiększona z 12 do 13.
  • Siła Wiedzącego została zmniejszona z 3 do 2.
  • Siła Oficera Vrihedd została zwiększona z 4 do 5.
  • Siła Mistrzyni Miecza została zwiększona z 4 do 5.
  • Krasnolud Harcownik ulepsza teraz o 3.
  • Siła Awangardy Vrihedd została zwiększona z 5 do 6.
  • Siła Krasnoludzkiego Najemnika została zmniejszona z 7 do 6.
  • Krasnoludzki Najemnik wzmacnia teraz o 5.
  • Siła Elfiego Łucznika została zwiększona z 6 do 7.
  • Siła Havekarskiego wsparcia została zwiększona z 6 do 7.
  • Siła Havekarskiego przemytnika została zwiększona z 6 do 7.
  • Siła Dragonów Vrihedd została zwiększona z 7 do 8.
  • Siła Brygady Vrihedd została zwiększona z 8 do 9.
  • Siła Straży Mahakamskiej została zwiększona z 6 do 9.
  • Straż Mahakamska ulepsza teraz wybranego sojusznika o 2.
  • Siła Neofity Vrihedd została zwiększona z 7 do 10.
  • Neofita Vrihedd wzmacnia teraz 2 losowe jednostki w twojej ręce o 1.
  • Siła Saperów Vrihedd została zwiększona z 9 do 11.
NILFGAARD
  • Siła Jana Calveita została zwiększona z 4 do 5.
  • Letho jest teraz szpiegiem.
  • Letho blokuje teraz dwie jednostki w wybranym rzędzie i wykrada im całą siłę.
  • Siła Cahira została zmniejszona z 4 do 1.
  • Cahir wskrzesza teraz Dowódcę.
  • Siła Vilgefortza została zwiększona z 8 do 9.
  • Stefan Skellen wzmacnia teraz o 5, a nie o 2.
  • Siła Vattiera została zwiększona z 9 do 11.
  • Siła Xarthisiusa została zwiększona z 10 do 13.
  • Fringilla Vigo jest teraz szpiegiem, a jej siła została zmniejszona z 6 do 1.
  • Siła Vanhemara została zwiększona z 3 do 4.
  • Siła Petera Gwynleve została zwiększona z 5 do 6.
  • Serrit zadaje teraz 7 pkt obrażeń zamiast 6.
  • Siła Egana została zwiększona z 5 do 7.
  • Egan nie zadaje już obrażeń.
  • Siła Cesarzowej została zwiększona z 6 do 8.
  • Cesarzowa dysponuje teraz umiejętnością Zemsty, która niszczy najsłabszą jednostkę w jej rzędzie.
  • Sweers już się nie okalecza.
  • Siła Albricha została zwiększona z 9 do 10.
  • Siła Assire została zwiększona z 10 do 11.
  • Strażnik nie posiada już Zemsty i umieszcza Pomniejszego strażnika na szczycie talii przeciwnika, kiedy zostanie zagrany.
  • Siła Cantarelli została zwiększona z 11 do 13.
  • Skrytobójca zadaje teraz 10 pkt obrażeń.
  • Siła Pikinierów Dywizji Alba została zmniejszona z 4 do 3.
  • Pikinierzy Dywizji Alba wzywają teraz wszystkie egzemplarze tej jednostki.
  • Siła Dywizji Magne została zmniejszona z 7 do 3.
  • Dywizja Magne zagrywa teraz losowy brązowy Przedmiot z twojej talii.
  • Siła Zwiadowcy została zwiększona z 4 do 5.
  • Zwiadowca nie może już brać na cel złotych jednostek.
  • Siła Ognistego Skorpiona została zmniejszona z 6 do 5.
  • Obrażenia zadawane przez Ognistego Skorpiona zostały zwiększone z 4 do 5.
  • Egzekutor Brygady Impera nie zadaje już obrażeń, kiedy zostanie zagrany.
  • Saper wzmacnia teraz wybranego sojusznika o 5.
  • Siła Siewcy zarazy została zwiększona z 6 do 7.
  • Siła Kusznika Dywizji Deithwen została zwiększona z 6 do 7.
  • Kusznik Dywizji Deithwen zadaje teraz 3 punkty obrażeń. Jeśli cel jest szpiegiem, otrzyma 6 punktów obrażeń.
  • Siła Sierżanta Brygady Nauzicaa została zwiększona z 6 do 7.
  • Mangonela zadaje teraz 2 pkt obrażeń losowemu wrogowi, kiedy jest zagrywana.
  • Siła Konnicy Dywizji Alba została zwiększona z 4 do 7.
  • Konnica Dywizji Alba wzmacnia się teraz o 1 za każdym razem, gdy pojawia się sojusznik.
  • Siła Nilfgaardzkiego oficera została zwiększona z 7 do 8.
  • Nilfgaardzki oficer wzmacnia teraz sojusznika o 2 za każdym razem, gdy zagrywasz Żołnierza.
  • Siła Alchemika została zwiększona z 8 do 9.
  • Siła Włóczników Dywizji Alba została zwiększona z 8 do 10.
  • Siła Infiltratora została zwiększona z 9 do 10.
  • Siła Nilgaardzkiego rycerza została zwiększona z 11 do 12.
POPRAWKI
  • Kilka problemów związanych z awariami aplikacji i stabilnością zostało rozwiązanych.
Dodaj komentarz

NASZE GRY

Umowa Użytkownika Polityka Prywatności Polityka Cookies Kontakt Centrum prasowe
© 2017 CD PROJEKT S.A. Wszystkie prawa zastrzeżone
CD Projekt S.A. MEDIA
PRO WM
The Witcher® jest zarejestrowanym znakiem towarowym CD PROJEKT S. A. Gra Wiedźmin © CD PROJEKT S. A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Gra Wiedźmin jest oparta na twórczości Andrzeja Sapkowskiego. Wszelkie inne znaki towarowe, nazwy i logo są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do swoich prawowitych właścicieli.