Pięknych, kasztanowych włosów zazdrościły Triss wszystkie koleżanki, ale młoda czarodziejka od zawsze imponowała przede wszystkim wybitną znajomością sztuki magicznej. Była doradczynią króla Foltesta i bohaterką wojny z Nilfgaardem, po której zyskała zaszczytny przydomek Czternasta ze Wzgórza. Przede wszystkim jednak, Triss przyaźni się z Geraltem z Rivii. Ta miła, dobra i mądra czarodziejka nie raz stała przy wiedźminie w ciężkich chwilach, a związek między nimi stał się czymś więcej niż czystą przyjaźnią.
Najstarszy wiedźmin północnych królestw, jako jedyny ocalały z masakry Kaer Morhen. To on trenował Geralta i po dziś dzień jest jego mentorem i przyjacielem. Chociaż czasy młodości ma już dawno za sobą, dzięki wiedźmińskim mutacjom i eliksirom, wciąż pozostaje w doskonałej formie i dalej przyjmuje zlecenia - nawet na najgroźniejsze potwory. Na ogół szorstki i surowy, przy przyjaciołach pokazuje ciepłe, serdeczne oblicze.
Ten młody rycerz, syn sławnego Eycka z Denesle, odziedziczył po ojcu tak ideały, jak i krzepę, która pozwala mu władać ciężkim mieczem w pełnej zbroi. Młody Zygfryd wstąpił do Zakonu Płonącej Róży by, w towarzystwie podobnych mu zapaleńców, walczyć z potworami i wszelkim złem, które trapi zwykłych ludzi. Uprzejmy, szlachetny i nie pozbawiony zdrowego rozsądku, Zygfryd szybko zaprzyjaźnił się z Geraltem. Znajomość z wiedźminem na zawsze odmieniła jego życie.
Dumna elfka z Dol Blathanna. Niegdyś gardziła wszystkimi ludźmi bez wyjątku, mając ich za prymitywów i okrutników, dopiero spotkanie z Jaskrem i Geraltem uzmysłowiło jej, że istnieją też ludzie szlachetni i wrażliwi na piękno. Ustąpiwszy z wojennej ścieżki, elfka zajęła się rozwiązywaniem konfliktów między rasami za pomocą słów, nie miecza. Jej wysiłki spełzły jednak na niczym - elfy i ludzie znów skoczyli sobie do gardeł. W obliczu tego faktu, Toruviel z cięzkim sercem przyłącza się do partyzantów.
UAKTUALNIENIA PC

Rejestracja Wiedźmina przez Launcher nie jest już wspierana.
Aby zaktualizować wersję premierową gry do Edycji Rozszerzonej ściągnij patch 1.4. Wersje patcha ściągnięte przed sierpniem 2011 nie pozwolą na aktualizację.



PACZKI JĘZYKOWE

  1. Polska paczka językowa
  2. Czeska paczka językowa
  3. Angielska paczka językowa
  4. Francuska paczka językowa
  5. Niemiecka paczka językowa
  6. Węgierska paczka językowa
  7. Włoska paczka językowa
  8. Rosyjska paczka językowa
  9. Hiszpańska paczka językowa




UAKTUALNIENIA MAC

Aktualizacja 1.6.2

Łatka 1.6.2 dla gry "Wiedźmin: Edycja Rozszerzona" na komputery Mac zawiera poprawki wprowadzone w łatce 1.6.1 oraz najnowszą wersję programu zapewniającego kompatybilność oprogramowania w pełni kompatybilną z OS X Lion 10.7.5 oraz Mountain Lion 10.8.2. 

UWAGA! Aktualizacja 1.6.2 może być użyta tylko na komputerach Mac. Ponadto nie należy używać plików 1.6.2 ściągnietych z naszej strony, jeśli gra została zakupiona przez Steam. 

ŚWIEŻA INSTALACJA GRY
Jeśli jest to czysta, niezaktualizowana jeszcze, instalacja gry, wybierz właściwą wersję łatki 1.6.1 zależnie od regionu, w którym dana wersja gry jest rozprowadzana. W przypadku wątpliwości należy sprawdzić dostępne wersje językowe (Opcje -> Głosy postaci). 

1.6.0 ->1.6.2:



Jeśli gra nie jest zainstalowana w domyślnej lokalizacji, czyli w Aplikacjach, instalator aktualizacji zapyta o ścieżkę instalacji gry "Wiedźmin" - należy podać ścieżkę, gdzie gra jest zainstalowana. 

LISTA ZMIAN
Zmiany w wersji 1.6.2 (10 października 2012)

  1. Zaktualizowano program zapewniający kompatybilność oprogramowania do najnowszej wersji, co pozwala poprawnie uruchomić grę na systemach OS X Lion 10.7.5 i OS X Mountain Lion 10.8.2.

Poprawki i zmiany w wersji 1.6.1 (20 września 2012)

  1. Poprawiono błędne alokowanie pamięci skutkujące crashami i komunikatami "Out of memory!" w stopniu pozwalającym na wzrost stabilności w testach o ok. 30% lub nawet o 80% w zależności od podzespołów komputera.
  2. W znacznej mierze poprawiono renderowanie efektów graficznych.
  3. Naprawiono większość problemów z crashami podczas wczytywania lokacji.
  4. Uzyskano też niewielki, choć zauważalny, szczególnie na starszych macach, wzrost wydajności.

Gra rozgrywa się w świecie wykreowanym przez Andrzeja Sapkowskiego – autora bestsellerowego cyklu książek fantasy. W tym mrocznym i niezwykle spójnym świecie absolutne pojęcia takie jak „Dobro” i „Zło” nie istnieją w swojej czystej formie. Gracze poruszają się w obrębie moralnej szarości i często muszą decydować się na wybór mniejszego zła spośród dostępnych opcji.

Geralt z Rivii uznawany jest za martwego. Historia gry rozpoczyna się w momencie jego nagłego i tajemniczego pojawienia się. Wiedźmin jest znaleziony przez swoich towarzyszy nieprzytomny i przejawiający objawy amnezji. Utrata pamięci daje graczom niezaznajomionym z powieściami Sapkowskiego okazje na płynne i pełne wniknięcie do wiedźmińskiego świata.
Gra zawiera unikalny system pokazywania konsekwencji czynów, które są odłożone w czasie. Zmusza to graczy do przemyślenia najmniejszego wyboru, gdyż nigdy nie wiadomo jak i kiedy poznają oni skutki swoich wyborów.

Cały świat nie obraca się wokół Geralta. Postaci niezależne żyją swoim własnym życiem, jednak bohater może mieć na nie wpływ. Geralt jest tylko częścią żyjącego świata, choć ma swój wkład w jego ostateczny los.

Nie był rycerzem, choć był mistrzem miecza

Nie był czarodziejem, choć znał arkana magii

Nie chciał zbawiać świata,

choć dla wielu był bohaterem

Nie był mordercą, choć żył z zabijania

Pozostała po nim legenda...

...która wciąż nie ma zakończenia



Gracz wciela się w postać Geralta z Rivii, wiedźmina – zawodowego zabójcę potworów. Zabrany rodzicom jako dziecko, został poddany morderczemu treningowi i magicznym eksperymentom, które doprowadziły do mutacji, która uczyniła go profesjonalnym rzeźnikiem potworów. Geralt jest mistrzem miecza, z którym niewielu może się równać. Jako wiedźmin nie jest czarodziejem, jednak potrafi wykorzystywać znaki magiczne by wesprzeć już i tak mordercze środki w swoim arsenale. Jego organizm jest przystosowany do przyjmowania silnie toksycznych eliksirów, które potęgują umiejętności bojowe Geralta. Wiedźmini są kastą stworzoną by chronić ludzi zabijając potwory, ale często sami są postrzegani jako nieludzie i bestie.

Wiedźmin pozwala graczowi korzystać z wyjątkowego systemu walki, który miesza wybory taktyczne znane z klasycznych gier RPG z dynamiką gier akcji. Skuteczność w walce wymaga odpowiedniego połączenie umiejętności szermierczych, magicznych oraz alchemicznych. Kombinacja dwóch rodzajów ostrzy oraz trzech różnych styków walki powiększa jedynie taktyczne możliwości jakie stoją przed graczem.
Wiedźmin jest dostępny na PC i Mac
Z radością ogłaszamy, że pracujemy nad edytorem modów do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon!
Z przyjemnością informujemy, że gry Wiedźmin: Edycja Rozszerzona i Wiedźmin 2: Zabójcy królów wkrótce obsługiwać będą Apple silicon M1, M2 i macOS Ventura.
Sprawdźcie, co nowego pojawiło się w Wiedźminie 3: Dziki Gon!
Już wkrótce będziemy świętować wszystko co wiedźmińskie w kolebce Wiedźmina — mamy dla Was kilkadziesiąt wejściówek na Wiedźmin Fest do wygrania!
Zobacz więcej aktualności
  • Maj 1272 Wojna z Nilfgaardem pogrzebała stary porządek. Północ pogrążona jest w chaosie, a maszerujące armie zostawiają za sobą plagę potworów. Geralt z Rivii powraca na wiedźmiński szlak.
  • Wiedźmin 3

    Odwiedź stronę »
  • Sierpień 1271 Cesarstwo Nilfgaardu wypowiada wojnę Królestwom Północy.
  • Lipiec 1271 Wiedźmin trafia do ruin Loc Muinne, gdzie trwa wielkie spotkanie królów i czarodziejów. Tam odnajduje swojego adwersarza i zamyka sprawę zabójców królów.
  • Czerwiec 1271 Wiedźmin zostaje wciągnięty w rozstrzygniecie konfliktu w Dolinie Pontaru i odkrywa, że tajemniczy zabójca został wysłany przez Lożę Czarodziejek.
  • Czerwiec 1271 Wiedźmin przybywa do Doliny Pontaru w towarzystwie Vernona Roche’a lub elfa Iorwetha. Poszukiwań zabójcy nie ułatwia wojna między królem Henseltem a rebeliantami dowodzonymi przez Saskię, Dziewicę z Aedirn.
  • Maj 1271 Zabójca króla wymyka się wiedźminowi i ucieka do Doliny Pontaru, uprowadzając ze sobą Triss Merigold.
  • Maj 1271 W miasteczku Flotsam wiedźmin spotyka starych przyjaciół i nowych wrogów. Wiedźmin wchodzi w konflikt między komendantem Loredo, a dodatkowo wikła się w wojnę pomiędzy temerskim odziałem specjalnym a Scoia’tael.
  • Kwiecień 1271 Geralt zostaje oskarżony o zabójstwo Foltesta. Z pomocą dowódcy oddziałów specjalnych Vernona Roche’a wiedźmin ucieka w górę rzeki Pontar, i zaczyna tropić mordercę króla.
  • Kwiecień 1271 Wiedźmin towarzyszy Foltestowi w oblężeniu twierdzy La Valette. Tam dochodzi do nowego zamachu na króla. Tym razem wiedźminowi nie udaje się powstrzymać zabójcy i Foltest ginie.
  • Wiedźmin 2

    Odwiedź stronę »
    Kup grę »
  • Wrzesień 1270 W Wyzimie Geralt odbiera zapłatę od króla Foltesta i ratuje władcę przed zamachem. Foltest prosi, by wiedźmin chronił go, dopóki nie wyjaśni się kto stał za próbą morderstwa.
  • Sierpień 1270 Geraltowi udaje się przedrzeć do klasztoru Zakonu Płonącej Róży. Wiedźmin pokonuje Wielkiego Mistrza, który stał za poczynaniami Salamandry, niweczy jego szalony plan i odzyskuje skradzione z Kaer Morhen tajemnice.
  • Sierpień 1270 Wiedźmin niezmordowanie tropi złodziei sekretów Kaer Morhen. Azar Javed ginie w końcu z ręki Geralta, a Salamandra przestaje istnieć.
  • Sierpień 1270 Po podjęciu niełatwej decyzji w Odmętach Geralt wraca do Wyzimy. W płonącym mieście toczą się walki między Zakonem a Scoia’tael, a jakby mało było zamętu, na ulicach grasuje groźna strzyga.
  • Lipiec 1270 Chroniąc się przed gniewem związanej z Salamandrą królewny Addy, Geralt trafia do wioski Odmęty. Tam wikła się w konflikt między Scoia’tael i ścigającymi ich żołnierzami na żołdzie Zakonu Płonącej Róży.
  • Lipiec 1270 Wiedźmin wpada w zasadzkę Azara Javeda i liże rany w domu Triss Merigold. Czarodziejka kontaktuje go przedstawicielami Loży Czarodziejek i Gildii Kupieckiej. Z pomocą możnych sojuszników Geralt rozbija komórki Salamandry w mieście i zabija Magistra.
  • Czerwiec 1270 Wspierany przez Triss i młodą medyczkę Shani wiedźmin prowadzi śledztwo w Wyzimie. Geralt nawiązuje znajomość z Yeavinem, dowódcą komanda Scoia’tael oraz Zygfrydem z Denesle, rycerzem Zakonu Płonącej Róży.
  • Czerwiec 1270 Idąc tropem bandytów Salamandry Geralt przybywa na podgrodzie Wyzimy. Wiedźmin miesza się w brudne sprawki mieszkańców Podgrodzia i zabija prześladującą ich Bestię.
  • Maj 1270 Twierdza Kaer Morhen zostaje zaatakowana przez bandytów Salamandry. Stojący na czele organizacji Azar Javed i Magister wykradają wiedźmińskie tajemnice, w obronie których ginie młody Leo. Geralt rusza w pościg.
  • Maj 1270 W dniu Belleteyn uznany za martwego Geralt z Rivii pojawia się pod Kaer Morhen. Jest ścigany przez Dziki Gon, lecz z opresji ratuje go czarodziejka Triss Merigold.
  • Wiedźmin

    Odwiedź stronę »
    Kup grę »

NASZE GRY

CD Projekt S.A. MEDIA
PRO WM
The Witcher® jest zarejestrowanym znakiem towarowym CD PROJEKT S. A. Gra Wiedźmin © CD PROJEKT S. A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Gra Wiedźmin jest oparta na twórczości Andrzeja Sapkowskiego. Wszelkie inne znaki towarowe, nazwy i logo są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do swoich prawowitych właścicieli.