Background

Lista zmian, część 1

mar 24, 2012
Discussion icon112 komentarzy

Tak jak obiecaliśmy wcześniej, w ten weekend mamy dla Was listę zmian nadchodzących wraz z Edycją Rozszerzoną. Pamiętajcie, że nie jest to pełen spis wszystkich nowych elementów, którymi będziecie mogli się cieszyć już za niecały miesiąc, a jedynie lista poprawek oraz ulepszeń związanych z samą rozgrywką. W najbliższym czasie będziemy mieli dla Was jeszcze więcej informacji dotyczących nadchodzącego rozszerzenia do gry, więc zachęcamy do codziennego odwiedzania naszej strony.


1. Ekran startowy (launcher) posiada teraz opcję włączania i wyłączania DLC.
2. Do gry dodano zwierzęta.
3. W Akcie III dodano trofeum wilkołaka.
4. Dodano nowe, losowo rozmieszczone, miecze.
5. Naprawiono błąd w wartości dodatkowego czasu działania eliksiru na poziomie 2 w zdolności ‘Specjalista: Eliksiry’.
6. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Kontrola Mocy’.
7. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Alchemik’.
8. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Amplifikacja’ na poziomie 2.
9. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Przepływ energii’ na poziomie 2.
10. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Kontrola mocy’ na poziomie 2.
11. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Synteza’ na poziomie 2.
12. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Zmysł walki’.
13. Naprawiono błędny opis eliksiru Krakwa.
14. Poprawka do balansu zdolności ‘Garda’ na poziomie 2.
15. Poprawiono błędne obliczanie obrażeń dla zdolności ‘Młynek’.
16. Poprawiono efekty iskier i brak obrażeń przy unikach podczas walki z wrogiem.
17. Poprawiono błędne powiadomienia podczas używania znaku Aksji na golemach.
18. Miecz Runiczny Mahakamski Sihil jest teraz importowany poprawnie z zapisów gry z Wiedźmina 1 do nowej gry.
19. Parowanie ciosów i znaki ulepszają się wraz ze zwiększonym wigorem Geralta .
20. Naprawiono błąd związany z parowaniem ciosów. Nie można już parować ciosów za 0 obrażeń.
21. Osłabiono moc znaku Quen. Zużywa się on teraz po jednym lub dwóch otrzymanych ciosach.
22. Podczas walk z bossami pasek adrenaliny już się nie ładuje.
23. Naprawiono błąd powodujący, że znak Igni nie zadawał obrażeń bezpośrednio po ciosie mieczem.
24. Naprawiono nietypowe zachowanie gry podczas jednoczesnego rzucania bomb i zapisywania gry.
25. Kejran rzuca teraz pod koniec walki mniejszą ilością głazów.
26. Naprawiono błąd umożliwiający używanie eliksirów przy poziomie toksyczności równym 100%.
27. Cios kończący użyty na zgnilcach nie dodaje już dodatkowej broni.
28. Redańscy żołnierze w Akcie III pojawiają się teraz poprawnie.
29. Ogień zdejmuje teraz znak Quen podczas walki ze smokiem w Akcie III.
30. Poprawiono celowanie w smoka w Akcie III.
31. Dodano nowe statystyki dla NPCów poprawiające balans rozgrywki w Akcie III.
32. Efekty eliksiru Kot znikają teraz podczas dialogów i przerywników.
33. Oznaczenie celu i nazwy przeciwników zostały usunięte z walki na pięści.
34. Poprawiono wyświetlane nazwy upiorów.
35. Wprowadzono kilka poprawek w zachowaniu NPCów podczas walk (prowokowanie).
36. Naprawiono zachowanie NPCów po walce.
37. Przed rozpoczęciem dowolnej sceny wszelkie efekty krytyczne zadane graczowi są anulowane.
38. Poprawiono nietypowe zachowania ubioru podczas używania znaku Heliotropu.
39. Wprowadzono kilka poprawek w minigrze kościany poker.
40. Wprowadzono kilka poprawek w minimapach.
41. Poprawiono kilka ujęć w dialogach.
42. Poprawiono kamery w zadaniu “Klątwa krwi”.
43. Naprawiono walkmesh w namiocie Roche’a.
44. Naprawiono walkmesh w kanałach w Akcie III.
45. Naprawiono walkmesh podczas podążania za Roche w Akcie III.
46. Naprawiono walkmesh na centralnym dziedzińcu Loc Muinne.
47. Naprawiono walkmesh w pobliżu obozu Nilfgaardu w Akcie III.
48. Naprawiono kilka kolizji kamer.
49. Naprawiono kolizje dachu namiotu w Akcie III.
50. Naprawiono kolizje w domu rzeźnika we Flotsam.


Druga część listy już jutro...