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The Witcher 3

L'un des RPG les plus acclamés de tous les temps.
Maintenant prêt pour une nouvelle génération.

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Version améliorée pour les plateformes next-gen

Découvrez l'univers sombre et fantastique du continent sous un nouveau jour ! Cette édition de The Witcher 3: Wild Hunt inclut toute une gamme d'améliorations graphiques et techniques pour profiter pleinement de la puissance des consoles et PC de nouvelle génération, et notamment :
  • Des temps de chargement plus courts sur console ;
  • un niveau de détails nettement amélioré ;
  • une série de mods créés par la communauté ;
  • de tout nouveaux mods développés pour cette édition du jeu ;
  • du ray tracing en temps réel ;
  • et plus encore !
Avant
Après

La rencontre de deux mondes

Préparez-vous à la conjonction de deux univers ! La mise à jour next-gen de The Witcher 3: Wild Hunt inclut du contenu inédit inspiré par la série Netflix The Witcher, notamment deux superbes ensembles d'armures pour Geralt et plus encore !

Histoire

Dans un monde ravagé par la guerre, avec la Chasse Sauvage sur vos talons, vous accepterez le contrat le plus important de votre vie : retrouver l'enfant de la prophétie, une clé et une arme capable de sauver le monde ou de le détruire.

Enfant de la prophétie

Enfant de la prophétie

Romance

Romance

Fléau de la Chasse Sauvage

Fléau de la Chasse Sauvage

Choix et conséquences

Choix et conséquences

Monde ouvert

Dans le monde ouvert de Wild Hunt, vous suivez votre propre chemin vers l'aventure. Vous incarnez un chasseur de primes, un homme toujours sur la route. Vous définissez vos propres objectifs et choisissez où aller. Vous pouvez tenter d'empocher la prime offerte pour un terrible monstre harcelant un village ou apporter votre aide à un prince intrigant ayant un sale boulot à confier. Quelles que soient les quêtes épiques dont vous rêvez, il ne tient qu'à vous de les accomplir dans The Witcher.

Exploration

Exploration

Régions

Régions

Habitants

Habitants

Activités

Activités

Chasseur de monstres professionnel

Les sorceleurs sont des mutants, des hommes soumis à un entraînement éreintant et à des expériences altérant leur chair afin de les préparer à une seule tâche : tuer des monstres. Geralt a été formé parmi l'élite de l'École du Loup et il est considéré comme l'un des sorceleurs les plus redoutables jamais formés. Il possède une force et des réflexes surhumains, et ses compétences à l'épée sont inégalées.

Mutations et compétences

Mutations et compétences

Chasses au monstre

Chasses au monstre

Équipement

Équipement

Alliés et ennemis

Alliés et ennemis

  1. Vidéos
  2. Captures d'écran
  3. Fonds d'écran

Historique

  1. Chronologie
  2. Personnages
The Witcher 1
1270
Mai
Assaut de Kaer Morhen
Le jour de la fête de Belleteyn, Geralt de Riv, que beaucoup croyaient mort, réapparaît soudain près de la forteresse de Kaer Morhen, le foyer des sorceleurs de l'École du Loup. Amnésique, Geralt est poursuivi par la Chasse Sauvage, mais a réussi à survivre grâce à l'aide de la magicienne… Lire la suite
Juin
Au cœur de la Temeria
En suivant les traces laissées par l'organisation, Geralt parvient à rattraper la Salamandre aux abords de la capitale temerienne, Wyzima. Il se retrouve impliqué dans les intrigues et projets de nombreux individus de la région, et parvient entre autres exploits à tuer un monstre vicieux harcelant… Lire la suite
Juillet
Fuite de Wyzima
Ayant appris la collaboration de Geralt et Raymond, Azar Javed élimine personnellement l'enquêteur et prend son identité grâce à une illusion, en mettant à profit son expertise alchimique. Sous ce déguisement, Javed parvient à manipuler Geralt pour l'envoyer dans une embuscade au cœur des… Lire la suite
Août
La fin de la Salamandre
Pendant que Geralt se trouve à Eaux-Troubles, les tensions grandissent entre les Scoia'tael et l'Ordre de la Rose-Ardente. Le sorceleur doit alors prendre une décision difficile : il peut aider l'un des deux camps contre l'autre, ou bien ne pas s'en mêler. Après avoir fait son choix, Geralt retourne à… Lire la suite
Septembre
Le protecteur du roi
Il apparaît que le grand maître de l'Ordre de la Rose-Ardente était derrière la Salamandre depuis le début. Il s'est servi du savoir secret des sorceleurs sur les mutations pour lever sa propre armée de mutants et ouvrir une nouvelle ère. Geralt parvient à révéler la supercherie et à récupérer les… Lire la suite
The Witcher 2
1271
Avril
L'assassinat du roi Foltest
Geralt participe au siège du château de La Valette, sous le commandement du roi Foltest en personne. Toutefois, le souverain est la cible d'un nouvel assassin, et Geralt arrive cette fois trop tard pour le sauver. Trouvé près du corps du roi, Geralt est accusé de son meurtre, puis arrêté et… Lire la suite
Le retour des souvenirs de Geralt (1)
Accusé de régicide, Geralt est soumis à la torture durant son emprisonnement au château de La Valette. Cette expérience traumatisante ravive des bribes de souvenirs datant d'avant mai 1270. Il se souvient avoir été sauvé par une fille aux cheveux cendrés juste avant que Yennefer et lui ne soient… Lire la suite
Mai
En bonne compagnie
Dans la ville de Flotsam, et après les avoir tous deux sauvés de la corde, Geralt retrouve ses vieux compagnons, le barde Jaskier et le nain vétéran de guerre Zoltan Chivay. Quelque temps plus tard, il se heurte à un certain Bernard Loredo, le commandant rustre et corrompu de Flotsam. Geralt se… Lire la suite
Le retour des souvenirs de Geralt (2)
Geralt se souvient qu'une fille appelée Ciri les a sauvés, Yennefer et lui, lors des émeutes survenues à Riv. Elle les a conduits sur une île mystérieuse pour disparaître peu après, échappant de justesse à l'arrivée soudaine de la Chasse Sauvage. Les guerriers spectraux ont alors capturé Yennefer,… Lire la suite
Juin
Le sauveur du roi
En fonction de ses précédents choix, Geralt arrive dans le Haut-Aedirn en compagnie de Roche ou d'Iorveth. La guerre qui sévit entre le roi Henselt de Kaedwen et les rebelles (dirigés par Saskia, la « Vierge d'Aedirn ») complique la tâche du sorceleur pour pister les régicides. Un assassin s'en… Lire la suite
Le retour des souvenirs de Geralt (3)
Geralt se souvient avoir parcouru le monde à la poursuite de la Chasse Sauvage. Dans les images qui lui reviennent, il se voit sauver Yennefer et ce souvenir ravive son profond amour pour la magicienne aux cheveux de jais.
Le retour des souvenirs de Geralt (4)
Étonnamment, une partie des souvenirs dont se rappelle Geralt implique les régicides. Il se souvient avoir sauvé la vie d'un certain Letho, un sorceleur de l'École de la Vipère, et celui-là même qui rejoindra plus tard les régicides et l'accusera d'avoir assassiné le roi Foltest. Geralt avait travaillé… Lire la suite
Juillet
Face à face avec un régicide
Une rencontre entre les souverains des Royaumes du Nord et l'empire du Nilfgaard, ainsi que des représentants du Conclave et du Conseil des mages, est organisée dans les ruines de Loc Muinne. Geralt retrouve enfin Letho, le dernier des assassins, et il apparaît que les régicides ont été engagés… Lire la suite
Le retour des souvenirs de Geralt (5)
En se retrouvant face à Letho, devenu son ennemi, Geralt se rappelle un nouveau souvenir. Letho et lui avaient rattrapé le roi de la Chasse Sauvage et retrouvé Yennefer. Geralt s'était offert à la Chasse Sauvage en échange de la liberté de celle-ci. Yennefer avait été libérée et Geralt était… Lire la suite
Août
La guerre éclate
L'empire du Nilfgaard déclare la guerre aux Royaumes du Nord, plongeant à nouveau le continent dans le chaos d'un conflit ouvert.
The Witcher 3
1272
Mai
Début d'une nouvelle aventure
Les armées ravagent les terres et des monstres rôdent sur les routes reliant les villes, de jour comme de nuit. La vie quotidienne, déjà très éprouvante pour beaucoup de gens, devient encore plus difficile. L'espoir et la liberté se font rares, les flammes de la guerre brûlant en permanence à l'horizon,… Lire la suite

Coin de la communauté

Bienvenue dans le Coin de la communeauté - votre premier arrêt pour répertorier tous les projets communautaires organisés par CD PROJEKT RED pour The Witcher !
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